Fecha de publicación: 02/04/2008 11:04:47

ProjectMix I/O en modo Cubase


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La superficie de control

Aunque ProjectMix I/O tiene el mismo aspecto y funcionalidad que una típica mesa de mezclas, es importante subrayar que no se trata en absoluto de una mesa de mezclas. Está equipada con entradas y salidas de audio, pero sólo trabaja con audio si está conectada a una computadora huésped. Por otro lado, su superficie de control no funciona como una mesa de mezclas en sentido estricto, sino que simplemente comunica comandos a su aplicación de audio (y recibe los comandos procedentes del software). Todas las funciones (mezcla, automatización, EQ, efectos, etc.) se realizan desde la aplicación de audio.
Es importante comprender este concepto, porque determina en gran medida el funcionamiento de la ProjectMix I/O en su estudio. Dado que cada aplicación de audio tiene sus propias opciones y prestaciones, la ProjectMix I/O opera de formas distintas dependiendo del programa con el que se esté comunicando.
Algunas funciones universales son válidas para todos los programas de audio, como por ejemplo los faders de canal, pero no todas se comportan así. Por ejemplo, en algunos programas como Pro Tools o Cubase, los botones de transporte REW y FF permiten rebobinar o avanzar a lo largo del proyecto. Pero es posible que otros programas no reconozcan los comandos de rebobinado y avance rápido, en cuyo caso estos botones no funcionarán con ellos. Para más información acerca de su aplicación de audio, consulte la sección Notas dedicada a las aplicaciones.

 

Modos y configuración de la superficie de control

Casi todas las compañías de software de audio han desarrollado algún método para controlar su aplicación desde un controlador externo. Las diferencias están en la forma en que las compañías han implementado el control externo en sus programas. Un esencial elemento diferenciador para el control externo es el protocolo soportado por un programa.
Durante muchos años, el protocolo MIDI estándar se ha utilizado para definir la comunicación entre las aplicaciones software y los dispositivos hardware externos, y este método siempre ha resultado extremadamente sólido y potente. Pero a causa del desarrollo y evolución constante de los productos software, a veces el protocolo MIDI no es suficiente para controlar las robustas aplicaciones de audio de hoy en día. Por lo tanto, se han definido otros protocolos basados en la especificación MIDI original. Dos de estos protocolos, Mackie HUI y Mackie Control, han sido implementados en la ProjectMix I/O. Esto significa que ProjectMix I/O siempre será compatible de algún modo con la mayoría de aplicaciones software existentes, e incluso puede funcionar con el protocolo MIDI estándar en caso necesario.
Para acceder a los diversos modos de control de la ProjectMix I/O, pulse los botones adecuados en el momento de encender la unidad. Más adelante se lo explicamos con detalle. ProjectMix I/O conserva el último modo de control utilizado incluso después de que apague la unidad.
Sólo tendrá que realizar estos ajustes de inicio cuando desee cambiar el modo que está utilizando.

 

MODO CUBASE

Para activar el modo Cubase: Mantenga pulsado el botón AUX 2 mientras pone en marcha la ProjectMix I/O. El modo seleccionado quedará confirmado en el visor LCD cuando ProjectMix I/O se haya iniciado. El modo Cubase también es compatible con el software Nuendo de Steinberg.

Configuración para PC: Con la interfaz ProjectMix I/O en modo Cubase, abra la aplicación y seleccione Device Setup del menú Device. Seguidamente, pulse sobre la pestaña Add/Remove: aparecerá una lista de productos. Pulse sobre Mackie Control y, a continuación, pulse sobre Add. Pulse sobre la pestaña Setup y sobre Mackie Control en la columna izquierda. Elija Control para los puertos de entrada y de salida MIDI.

Seleccione VST Audio Bay y asigne a la opción Master ASIO Driver el ajuste ProjectMix Multichannel; entonces, pulse Apply. Ahora ya puede cerrar la ventana Device Setup y, a partir de este momento, la interfaz ProjectMix I/O controlará Cubase.

Configuración para Mac: Con la interfaz ProjectMix I/O en modo Cubase, abra la aplicación y seleccione Device Setup del menú Device.
Seleccione el signo + situado en la esquina superior izquierda de la ventana Device Setup. Pulse sobre Mackie Control para visualizar la ventana Controller Setup. Elija Control para los puertos de entrada y de salida MIDI. Seleccione VST Audio Bay y asigne a la opción Master ASIO Driver el ajuste ProjectMix Multichannel; entonces, pulse Apply. Ahora ya puede cerrar la ventana Device Setup y, a partir de este momento, la interfaz ProjectMix I/O controlará Cubase.

NOTA: Muchas de las funciones de Cubase incluyen varias páginas de edición de parámetros. Para pasar de una página a otra, mantenga pulsado el botón ALT y pulse los botones < BANK o BANK>

En la mayoría de casos de comandos con numerosas páginas de parámetros específicos de Cubase, hemos intentado documentar todo el conjunto de parámetros modificables. Es el caso, por ejemplo, de los parámetros FX send y EQ. No obstante, muchos instrumentos y plug-ins VST pueden contener más de 50 páginas de parámetros. Este hecho, unido al gran número de plug-ins e instrumentos virtuales del mercado, hace que sea casi imposible documentar todos los parámetros. Por lo tanto, hemos centrado este manual en los aspectos de control específicos del propio programa. Esta sección del manual no trata las funciones obvias o las que se explican en otras partes de este manual, como los faders de canal o los botones MUTE, SOLO, SEL, REC y de transporte.

Para cambiar de página, pulse ALT + < BANK o ALT + BANK>

 

Funcionamiento de ProjectMix I/O con Cubase


Botón Aux 1 (AUX 1): FX Send
Página 1:
Las ruedas de codificación 1 - 8 controlan los niveles de envío aux 1 - 8 en el canal seleccionado
Página 2:
Las ruedas de codificación 1 - 8 controlan a activación/desactivación de los envíos aux 1 - 8 en el canal seleccionado
Página 3:
Las ruedas de codificación 1 - 8 controlan los pre-envíos o post-envíos aux 1 - 8 en el canal seleccionado
Página 4:
Las ruedas de codificación 1 - 8 se desplazan por las asignaciones de envío en el canal seleccionado

Botón Aux 2 (AUX 2): Edit FX
Página 1:
• La rueda de codificación se desplaza por FX 1 - 8
• La rueda de codificación 2 activa/desactiva FX
• La rueda de codificación 3 selecciona los efectos que van a ser modificados
Página 2 y anteriores:
Las ruedas de codificación controlan parámetros específicos de plug-ins individuales

Botón Aux 3 (AUX 3):
VST Instruments
Página 1:
• La rueda de codificación se desplaza por los instrumentos VST 1 - 8
• La rueda de codificación 2 activa/desactiva los instrumentos VST
• La rueda de codificación 3 selecciona un instrumento VST distinto
Página 2 y anteriores:
Las ruedas de codificación controlan parámetros específicos de instrumentos VST

Botón Aux 4 (AUX 4): Master FX Edit
Página 1:
• La rueda de codificación se desplaza por master FX 1 - 8
• La rueda de codificación 2 activa/desactiva el master seleccionado
• La rueda de codificación 3 selecciona el efecto master
Página 2 y anteriores:
Las ruedas de codificación controlan parámetros específicos de master FX individuales

Botón Aux 5 (AUX 5): Control EQ
Página 1:
• La rueda de codificación 1 controla el parámetro Low EQ Gain del canal seleccionado
• La rueda de codificación 2 controla el parámetro Low EQ Freq del canal seleccionado
• La rueda de codificación 3 controla el parámetro Low EQ "Q" del canal seleccionado
• La rueda de codificación 4 controla el parámetro Low EQ On/Off del canal seleccionado
• La rueda de codificación 5 controla el parámetro Low Mid EQ Gain del canal seleccionado
• La rueda de codificación 6 controla el parámetro Low Mid EQ Freq del canal seleccionado
• La rueda de codificación 7 controla el parámetro Low Mid EQ "Q" (ancho de banda) del canal seleccionado
• La rueda de codificación 8 controla el parámetro Low Mid EQ On/Off del canal seleccionado
Página 2:
• La rueda de codificación 1 controla el parámetro Hi Mid EQ Gain del canal seleccionado
• La rueda de codificación 2 controla el parámetro Hi Mid EQ Freq del canal seleccionado
• La rueda de codificación 3 controla el parámetro Hi Mid EQ "Q" del canal seleccionado
• La rueda de codificación 4 controla el parámetro H-Mid EQ Gain On/Off del canal seleccionado
• La rueda de codificación 5 controla el parámetro Hi EQ Gain del canal seleccionado
• La rueda de codificación 6 controla el parámetro High EQ Freq del canal seleccionado
• La rueda de codificación 7 controla el parámetro High EQ "Q" (ancho de banda) del canal seleccionado
• La rueda de codificación 8 controla el parámetro High EQ On/Off del canal seleccionado

Botón Pan (PAN)
Página 1:
Las ruedas de codificación 1 - 8 controlan el parámetro Pan Left - Right en los canales 1 - 8
Página 2:
Las ruedas de codificación 1 - 8 controlan el parámetro Pan Front - Rear en los canales 1 - 8

Botón Plug-In (PLUG IN)
Página 1:
• La rueda de codificación 1 se desplaza por las inserciones
• La rueda de codificación 2 activa/desactiva la inserción
• La rueda de codificación 3 selecciona el efecto de inserción (Insert)
Página 2 y anteriores:
Las ruedas de codificación controlan parámetros específicos de FX de inserción individuales

Botón Select In (SEL IN)
Este botón es inactivo en modo Cubase/Nuendo.

Botón de deselección (SEL OUT)
Este botón es inactivo en modo Cubase/Nuendo.

Botón Meter (MTR)
El botón MTR activa los indicadores de canal de la ProjectMix I/O, que son barras horizontales de medición visualizadas en el LCD.

Botón Flip (FLIP)
El botón FLIP conmuta la asignación de parámetros entre los faders y las ruedas de codificación (por ejemplo, el parámetro asignado a la rueda de codificación pasa a ser controlado por el fader y viceversa). Dado que los faders son sensibles a la dinámica y las ruedas de codificación no, la asignación de funciones de las ruedas de codificación a los faders permite una introducción más suave y fluida de datos de automatización.

Botón de información de canal (CHAN INFO)
Muestra los valores numéricos de los parámetros, en lugar de los gráficos.

Botón Set Up (SET UP):Funciones internas de la ProjectMix I/O
Pulse el botón SET UP para acceder a las utilidades de ProjectMix I/O, como el contraste del LCD. El botón SET UP se iluminará de un color rojo intenso. Después de pulsar SET UP, pulse la tecla SEL correspondiente a la función que desee editar en el visor LCD, y siga las instrucciones para acceder a los parámetros y editar sus valores.
Mantenga pulsado el botón SET UP durante un segundo hasta que empiece a parpadear (color rojo). Al hacerlo, los faders motorizados de ProjectMix I/O se desactivarán. Para volver a activar los faders motorizados, vuelva a mantener pulsado el botón SET UP durante un segundo.

Botón MIDI (MIDI)
Mediante este botón puede activar/desactivar el modo MIDI de la ProjectMix I/O. La interfaz ProjectMix I/O viene con una aplicación MIDI.
En modo MIDI, la ProjectMix I/O controla esta aplicación. Al pulsar de nuevo el botón MIDI, la ProjectMix I/O retorna al modo DAW. Para más información al respecto consulte la sección ´Aplicación MIDI´ de este manual.
Esta aplicación permite asignar valores MIDI específicos a botones y faders de la ProjectMix I/O. Con ello podrá controlar desde la superficie de control de la ProjectMix I/O tanto aplicaciones de audio autónomas como dispositivos MIDI externos. Con sólo pulsar el botón MIDI, la interfaz ProjectMix I/O alternará entre el Modo MIDI y la aplicación de audio seleccionada (Modo DAW).

Botón Lock (LOCK)
El botón LOCK desactiva los botones de transporte (RWD, FF, STOP, PLAY y REC). Este botón no afecta a la rueda de modulación. Cuando la función LOCK esté activada, el botón se iluminará de un color rojo intenso. Si mantiene pulsado el botón LOCK durante un segundo, éste parpadeará (color rojo) y la unidad entrará en modo Fast Encoder (Rueda de codificación rápida.) En este modo, las ruedas de codificación se usan para alternar rápidamente entre los valores de los parámetros. Vuelva a mantener pulsado el botón durante un segundo para salir del modo Fast Encoder (la luz se apagará). Las ruedas de codificación funcionarán de nuevo a la velocidad habitual. Los botones de transporte no pueden ser ajustados cuando la unidad está en modo Fast Encoder.

Botón Loop (LOOP)
Activa y desactiva el modo Loop (reproducción en bucle).

Botón Nudge (NUDGE):
El botón NUDGE funciona igual que los botones + y - situados en el centro del icono Shuttle/Jog en la barra de transporte de Cubase.
Permiten desplazar la posición del cursor hacia la derecha o izquierda, respectivamente. Cada vez que pulse sobre un botón Nudge, el cursor se moverá en un ??? frame.

Botones Locate (< LOCATE >)
Los botones LOCATE (t / u) mueven el cursor de transporte al anterior/siguiente marcador asignado.

Botón Set (SET):
Si pulsa el botón SET aparecerá un marcador en la posición actual de transporte.

Botón In (IN): Salta al marcador In
Desplaza el transporte al marcador Punch In.

Botón Shift + Botón In (SHIFT + IN): Define el marcador In
Si mantiene pulsado el botón SHIFT y pulsa el botón IN, el marcador Punch In se desplazará hasta la posición actual de transporte.

Botón Out (OUT): Salta al marcador Out
Desplaza el transporte al marcador Punch Out.

Botón Shift + Botón Out (SHIFT + OUT): Define el marcador Out
Si mantiene pulsado el botón SHIFT y pulsa el botón OUT, el marcador Punch Out se desplazará hasta la posición actual de transporte.

Botón Window (WINDOW)
Abre y cierra la ventana Mixer.

Botones de cursor (flechas arriba , abajo, izquierda, derecha)
Estos botones se desplazan hasta la región anterior o posterior en la pista seleccionada.

Botón ZOOM (ZOOM)
Si el LED del botón ZOOM permanece encendido, los botones de cursor se utilizan para modificar la visualización de la pantalla de edición.
El botón de cursor izquierdo reduce la visualización horizontal, y el botón de cursor derecho amplía la visualización horizontal. El botón de cursor arriba amplía la visualización vertical, y el botón de cursor abajo reduce la visualización vertical.

Botón Scrub (SCRUB)
Al pulsar el botón SCRUB la rueda Shuttle actuará como cursor sobre la parte de audio seleccionada. Si el botón está desactivado, la rueda se usará para mover rápidamente el cursor hasta los diferentes puntos en la línea de tiempo.

 

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